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試験科目:MTA: Gaming Development Fundamentals
最近更新時間:2014-09-20
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試験科目:Recertification for MCSE: Data Platform
最近更新時間:2014-09-20
問題と解答:全281問 070-469 参考書勉強
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試験科目:Recertification for MCSD: Application Lifecycle Management
最近更新時間:2014-09-20
問題と解答:全292問 70-499 認定資格
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NO.1 UV coordinates are used to map which of the following to 3D vertices?
A. Armatures
B. Textures
C. Shaders
D. Triangles
Answer: B
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Explanation:
http://msdn.microsoft.com/enus/library/bb976075(v=xnagamestudio.31).aspx
NO.2 You are designing a reusable text input component for a game's graphical user interface (GUI).
Which two game engine resources make a text input field functional? (Choose two.)
A. Pixel shader
B. Key input
C. Mouse input
D. Timer services
Answer: A,B
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NO.3 What are the three characteristics of a massively multiplayer online role playing game
(MMORPG)? (Choose three.)
A. The game is played on multiple personal computers (PCs), consoles, and mobile devices and
requires one or more servers to coordinate the game.
B. The player's character increases in abilities and skills as their abilities and skills are used in the
game.
C. The game is played by two or more players who take turns playing on the same PC, console, or
mobile device.
D. The primary game play involves players competing in one-on-one combat.
E. Thousands of players can play concurrently.
Answer: A,B,E
Microsoft虎の巻 98-374認定資格 98-374 98-374 98-374虎の巻
Explanation:
http://gamersen.com/game_categorization
NO.4 You need to implement a Direct3D-based rendering system for a 3D game. Which method is
called to create a Direct3D object in your application?
A. CreateDevice()
B. GetAdapterDisplayMode()
C. Direct3DCreate9()
D. GetAdapterIdentifier()
Answer: C
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Explanation:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/apps/hh465149.aspx
NO.5 DRAG DROP
You are writing per-pixel collision-detection code for a game in which two objects collide. All
requisite variables have been predefined.
Match each code segment to its action. (To answer, drag each code segment from the column on
the left to its action on the right. Each code segment may be used once, more than once, or not at
all. Each correct match is worth one point.)
Answer:
NO.6 You plan to write an XNA code segment in C# to reverse the direction of the ball when it
collides with a screen boundary.
You write the following code segment.
When you run the code, you discover that sometimes the ball gets stuck at the boundary resulting
in a ping-pong effect back and forth.
What error causes the ping-pong effect?
A. The failure of the code to speed up the ball while it is reversing the direction
B. The failure of the code to reset the ball's position to the boundary on collision
C. The failure of the code to wait one frame before reversing the direction of the ball
D. The failure of the code due to accumulated math errors that break the collision detection
Answer: B
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NO.7 Which method should you use for Xbox Live networking to function correctly on the Xbox
360 and Windows PC devices?
A. Game.Update()
B. NetworkGamer.UpdateQ
C. NetworkData.Update()
D. NetworkSession.Update()
Answer: D
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Explanation:
http://msdn.microsoft.com/enus/library/microsoft.xna.framework.net.networksession.update.aspx
NO.8 Which is a characteristic of a first-person shooter game?
A. Selection of ranged weapons
B. Slow, thoughtful, and strategic game-play
C. Overhead view of the action
D. Ability to create new units or weapons
Answer: A
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Explanation:
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